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Winter Update「運命の輪舞曲」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2015update.png) 公式ページ http //members.redsonline.jp/update/201512_rondo_of_fate/ 12月17日アップデート内容 http //members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=7144 ★「冒険家協会ブルンネンシュティグ本部」新規追加NPC一覧 ★「冒険家協会バー」新機能追加 ★ソロパーティー作成機能追加 ★高レベル向け新マップ追加 ★レベル上限の変更 ★5次転生の実装 ★ログイン時の数字認証ウィンドウサイズ変更 ★「Caps Lock」チェックシステム導入 ★NPC「古美術商ネネ」新機能追加 ★ギルドメンバー数の上限変更 ★新アイテム「ブレイブブルーム」「インテリジェンステイル」「インテリジェンスバスーン」実装 ★「ブレイブバトルアックスNx」武器性能の一部変更 ざっくりいうとどんな内容なの? 5次転生実装されたけどLv900からだよ 冒険家レポートっていう簡単なクエストで400億ぐらい経験値入るよ(レベル無関係に固定、スフィア+パワーキット有り、正確な経験値は未確認。2015年12月現在) レポートと同じNPCからデイリークエ受けられるよ 経験値おいしいよ パーティーがソロでも作れる(募集リストを出せる)ようになったよ でもポタ出しはできないよ 各職GV特化っぽい武器が増えたよ 結晶石とレッドストーンのかけらが交換できるようになったよ 他随時(誰かが)編集予定 デイリークエについて 毎日受けようデイリークエスト
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07/04/05 プロンテラが第2首都となりました 攻城戦の城をB4からV2へ変更(これにより城の所有権をリセット) カード剥がしNPCを設置(プロ精錬所内 下の部屋) コーディネータを実装 07/03/30 カプラポタに龍之城を追加 テストNPCの廃止 スキルリセットの料金不具合を修正 カプラの回復サービスの有料化 枝/油マップの場所を再変更 07/03/29 PTvsPTを実装 PvPブラックジャックを実装 専用MAP移動係員の「ギルドコロシアム」を廃止 PTvsPTを実装 リンカーの転生を修正 交換NPCの誤字を修正 GDB4Fに沸いているランドグリースとタナトスの出現時間、出現数の変更 ヴァルキリー系の装備の一定条件に達しない物を一度削除 一部アイテムの削除 ヒールの回復量を増加 ホーリーライトのダメージ量を増加 同性結婚NPCを追加(プロ中央噴水の右下の部屋)
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《オート・アップデート・ガンナー》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1200 自分のスタンバイフェイズごとに、 このカードにレベルアップカウンターを1つ乗せる。 (乗っているレベルアップカウンター1つにつきレベルは1アップする) このカードがレベル5以上の時、元々の攻撃力は以下の数値になる。 ●レベル5~6:2300 ●レベル7~8:2700 ●レベル9以上:3000 part20-221 作者(2007/09/18 ID oI8lHPWw0)の他の投稿 part20-200 / part20-202 / part20-209 / part20-227 コメント 名前 コメント
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ver1.2アップデートきました -- (名無しさん) 2015-02-15 02 11 44 0.02の間違いです。すいません -- (名無しさん) 2015-02-15 02 12 12
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オンラインアップデート Ver4.013 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.013(2017.11.01) ◆参照元: 「次回オンラインアップデート情報を一足先に公開![20171101]」 「プロデューサーレター Vol.3」 バージョン表記 Ver4.013 システム関連錬成結果セーブ機能 マッチングに関する調整 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 システム関連の調整▲上方修正 ▼下方修正 LoV4.net関連バランス調整まとめインフォメーション システム関連 錬成結果セーブ機能 「アイテム錬成」結果のセーブタイミングを変更しました マッチングに関する調整 調整内容の詳細につきましてはプロデューサーレター Vol.3をご覧ください 上記ページでは、マッチングシステム改修に関する「仕様説明」と「経緯」が書かれております。 仕様については技術的な内容を含むため、簡単に知りたい方は記事中の「===」より上の文章を参照してください。 使い魔のバランス調整 今回の調整は、ジョブ間のバランスを整えることを大きな目的としたものになります。 現在はアタッカー使い魔に対する抑止力が不足している環境であると考え、 システム調整として「アタッカーに対するディフェンダーのスロウアタックの強化」を行いました。 さらに、これまで選択肢に入ることの少なかったディフェンダーとマジシャンの使い魔を中心に 上方修正を入れることで、デッキビルドやプレイングの幅が広がることを目指した調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グラウロ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 ベス・ピノ チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→攻撃回数×7 メタトロン 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 ラハット・ネツィーブ 追加ダメージ範囲:1200→1500 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいると移動速度:-15%→-20% ミューン モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→+70 グリフォン サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→+30% アラネア シュトースシュベーア 射程距離:+40%→+50% トリトン Wウィーク 攻撃対象の防御力低下効果:-20→-30 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時の移動速度:-100%→-50% フランケン レンジダウン 射程距離:-40%→-20% アルプ デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→-35 破戒神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ポイゾアタック 毒ダメージ:5→7 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アポロン PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→0.02 ダグザ サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→10 キング・アトラス アトス・アトランティス 攻撃間隔:-50%→-30% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+60血晶武装時防御力:+30→+20 システム関連の調整 調整方針については「使い魔のバランス調整」の項目を参照。 ▲上方修正 変更項目 修正内容 スマッシュアタック「スロウアタック」のアタッカーに対するスロウ補正 アタッカーに対してスロウアタックを行ったときのスロウ効果ボーナス:-10%→-15% ▼下方修正 変更項目 修正内容 血晶アビリティ:レンジアップ 射程距離:+20%→+10% 血晶アビリティ:オブジェブースト アルカナストーン破壊力:+100→+50マナタワー制圧力:+100→+50 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました。 バランス調整まとめインフォメーション これまでのアップデートで実施されたシステム調整や使い魔調整内容が「LoV4.net」内で閲覧いただけるようになりました。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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2009 日本12/22アップデート [#o633b710] [ソースURL http //www.tenjouhi.jp/member/news/news_info.asp?num=361] 2009 日本12/22アップデート [#o633b710]修練付与改造 [#ka13dfa9] 品階システム [#m2c7f114] 新規MAP「東の国」 [#ue9d4a9f] 新規名声別クエスト追加 [#u7fc78c3] 花様年華クエスト [#dcee11d5] 討伐場仕様変更 [#fab62a0c] メッセージ [#q858ada9] 修練付与改造 [#ka13dfa9] 「上衣」「下衣」「具足」「靴」を改造して「修練付与値」を上昇させる事ができます。 また、当機能導入に伴い、修練付与値が6まで解放されます。 【改造方法】 新疆の道具屋NPC(座標:)で「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されている 「修練付与値」が2以上であれば、修練付与値改造を行う事ができます。 【改造に必要な材料】 修練付与値2以上の装備アイテム 1個 守護神鉄 20個 守護神木 20個 守護神皮 20個 「延寿石」もしくは「強化延寿石」どちらか 1個 銀銭 ※1 改造は失敗することがあり、「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した 装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 品階システム [#m2c7f114] 武林功績数値により、左下ミニステータスウインドウから選択可能です。 1)品階効果 品階称号 品階効果 必要武林功績 儒林郞 耐性+50 3000P 仁勇校尉 気力+500 5000P 給事郎 体力+2000耐性+30 8000P 宣節校尉 敏捷+100 12000P 朝請郎 体力+5000 15000P (例) キャラクター武林功績が2800P場合→品階 なし キャラクター武林功績が3500P場合→品階 儒林郞 キャラクター武林功績が7500P場合→品階 仁勇校尉 2)武林功績商店利用および潜在能力分修練場利用で武林功績数値が下落すれば品階も 自動的に下落します。 3)本人が獲得した品階を確認できるし品階選択が可能です。 全体品階が表示されて本人が獲得できない品階は赤色で表示されます。 (例)自身の品階が“給事郎”の場合上位品階(宣折校尉,朝請郎)は赤色で表示されて選択できません。 品階チェックは効果を受けたい品階にチェックをすれば該当効果を受けることができます。 チェックは品階リスト中一個だけ選択できます。 4)品階はキャラクター名の上に表示されてマウスカーソルを持って行った後一定時間が過ぎれば見えます。 [その他事項] 1)既存の武林功績最大数値が5000P → 20000Pに拡張されます。 2)インターフェースで上位にある品階が最も低い等級であり,下位にある品階が最も高い等級です。 3)品階リストはインターフェースを活性化した時基本的にチェックになっていません。 4)品階に変動(上昇or下落)があると品階リストのチェックが全て自動解除になります。 (例)キャラクターの品階が“宣節校尉”であり品階リストを給事郎にチェックした場合 武林功績商店を利用して品階が下落すれば自動で品階が給事郎になりチェックは解除されます 新規MAP「東の国」 [#ue9d4a9f] 日本をイメージした新マップを追加します。 【移動方法】 甘粛省蘭州方面にいる船乗り(座標:12,28)より、『海を渡る』を選択することで、「東の国」へ 移動する事ができます。 または、王大侠NPCの「移動」タブより移動する事ができます。 【出現モンスター】 日本でおなじみの妖怪等をモチーフとしたモンスターが登場! <海賊> <海鬼> <虚無僧> <流浪人> <天狗> <青鬼> BOSS<赤鬼>BOSS 新規名声別クエスト追加 [#u7fc78c3] ●玉女地調査(上) (名声1700以上,反復不可) 崋山派長老と対話→"黒華山牌"20個収集→崋山派長老と対話 ★報酬 上級力上昇符1枚 ●玉女地調査(中) (名声1700以上,「玉女地調査(上)」を完了している事,名声1800までは反復可能) 崋山派長老と対話→"黒華山牌"40個収集(2回目以降は20個) →崋山派長老と対話→クエスト終了 ★報酬 強化練武石1個or練武石1個or銀箱1個or活力丹(特)20個or金瘡薬(特)20個or船頭移動符5個or帰還符10個 ●玉女地調査(下) (名声1800以上,「玉女地調査(中)」を完了している事,反復不可) 崋山派長老と対話→[石棺コマンド調査]選択→対話イベント→クエストマップ移動→破玉拳帥,劈石拳帥,花形拳帥登場→処置→碑文習得→玉女地石室復帰→崋山派長老対話→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符2枚,上級耐性上昇符2枚,空清石乳1個 ●宋王朝の秘宝(上) (名声2100以上,「怪物退治」を完了している事,反復不可) 謎の武士→石林の宝物が隠された場所探索→守護者登場→守護者退治→"封印された箱"習得→謎の武士→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符1枚,上級熟練上昇符1枚,金箱1個 (既に実装済み? 参考リンク 名声別クエスト(名声1800~名声2100)) ●宋王朝の秘宝(中) (名声2150以上,「宋王朝の秘宝(上)」を完了している事,反復可能) 謎の武士→呪符術士対話→和の国で天狗を狩り"天狗の翼" 50個習得(2回目以降は20個)→呪符術士対話→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符3枚(1回目),逆天符,五行球(250) ●宋王朝の秘宝(下) (名声2200以上,「宋王朝の秘宝(中)」を完了している事,反復不可) 呪符術士対話→青海魔女,氷魄神将,黒窮奇,赤鬼を退治してそれぞれの霊物獲得→呪符術士を通じて開封符獲得→謎の武士と会話→謎の武士部下退治→宋王朝の秘宝獲得 ★報酬 上級力上昇符5枚,於天至宝(於天至宝 売却価格100万銀銭) ●怪鬼の敵 1)信任(名声2300以上,反復不可) 道具屋対話→浪人狩り→"浪人牌"30個収集→道具屋対話→クエスト完了 ★報酬 上級力上昇符2枚 2)怪鬼退治(「新任」クエスト完了時,名声2400まで反復可能) 道具屋対話→青鬼狩り→"鬼魂石"50個収集(2回目以降は30個)→対話→クエスト完了 ★報酬 少林大丸丹1個or天地救丸丹3個or活力丹(特) 100個or金瘡薬(特) 100個o船頭移動符20枚 (11/18、反復名声制限が~2400から~2500に変更になりました) 3)赤い怪鬼(名声2400以上,「怪鬼退治]クエストを完了している事,反復不可) 道具屋対話→赤鬼狩り→"封印石"習得→道具屋対話→クエスト完了 ★報酬 上級力上昇符3枚,上級耐性上昇符2枚,強化研修石1個 花様年華クエスト [#dcee11d5] クエスト完了後“花様年華鏡”を通じて2次仙人の新グラフィック“花様年華“に変身する事が 出来ます。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/image200.jpg また、高級遠距離武技“大風飛雲雷電“を習得できます。 1.クエスト進行条件:名号が無極大道以上のキャラクター 2.姜一周より3つの試験を受けます。 知恵試験-3つの質問から指定されたアイテムを持って行きます。 弦楽器の一種です。足首で音を出す撥弦楽器で、 西域から伝わり唐時代からは宮廷楽器として 広く使われていますが、この楽器はなんでしょうか?答え:琵琶; 朝露に濡れた末摘花を摘んで乾かしたものです。 漢方では腹痛、婦人病に使用し 臙脂や染色料として作って使われています。 最近、武林に新しくできた強化化剤というのがありますが その強化剤を作る際にも使われているようです。答え:紅花; 陣法の中でも最も優れた陣法が発揮できる 陣法書を持ってきてください。答え:八卦陣法書; 徳望試験-討伐またはアイテム取引を通じて怪龍,月柳聖女,伏虎拳手各討伐で 入手できるアイテムを手に入れなければなりません。 (怪龍の奥歯,月柳聖女の爪,伏虎拳手の道着) 怪龍,月柳聖女,伏虎拳手各討伐で入手できるアイテムは討伐成功時に獲得する ことができます。 各アイテムの店売り価格は10万銀銭で交換/取引が可能。 討伐へ参加しなくても入手可能です。 体力試験-東の国フィールド鼻高山にクエスト専用マップへの入り口があり、入場します。 クエスト専用マップに入場後、300秒以内に赤戦鬼を退治し脱出します、クエスト更新および 姜一周との会話後、全体公示が流れます。 赤戦鬼(耐性9700) クリアボーダー直叩きで与ダメ約300 討伐場仕様変更 [#fab62a0c] ●討伐隊クエスト進行制限機能 ■コンセプト 現在討伐クエストにおいて、一部のキャラクターがクエストを 独占する等の問題がありました。 そこで多くの方に討伐クエストを楽しんで頂けるよう、当機能を導入います。 ■詳細仕様 討伐クエストにおいて、討伐クエスト専用マップに入場後、 討伐に成功すると、討伐クエストを行った日は他の討伐クエストに 参加することができなくなります。 ■備考 導入は2009年12月22日(火)を予定しております。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 メッセージ [#q858ada9] とりあえず、分かる範囲以外は韓国手鯖より転載しました #65533;@-- new{2009-11-27 (金) 16 45 00}; 日本仕様は功績20000ではなく15000まで開放。 武林功績に応じ、新たな名号を得られ、 名号に応じたボーナスを得られるシステムを導入します。 また、当機能導入に伴い、武林功績の最大値が15,000まで拡張されます。 【名号の付与方法】 簡易ステータス画面の「品」のボタンをクリックすることで 名号付与が面を表示できます。 付与できる名号は白文字で表示され、付与できない名号は赤文字で表示されます。 力+50は日本ではゲームバランスを崩すってか!?w 馬鹿運営w #65533;@-- new{2009-11-27 (金) 17 35 51}; 東の国モンスの耐性は新彊属性モンスと同じくらいだね -- new{2009-11-27 (金) 18 54 19}; もっと低いよ。 -- new{2009-11-27 (金) 19 56 52}; 力+熟5400装備約2800ボーナス400弱でダメ1000位入るね -- new{2009-11-27 (金) 20 01 13}; ↑で計算すると攻撃8600で与1000程度って事は単純計算で耐7600程度 新疆属性が7500~7700程度だからさほど変わらないね -- new{2009-11-27 (金) 20 37 08}; 上2 5400ってすごいな 火力9000で1100?1350くらいまで ダメでた -- new{2009-11-27 (金) 20 44 05}; 雲南のムカデはf5とか押す準備してないと 飛ぶけど和の国はf5いらない -- new{2009-11-27 (金) 20 45 56}; 凄いってか、碑に話しかければ自動的に力熟5400 -- new{2009-11-27 (金) 20 46 38}; 力2700熱2100 ボーナス記載なし 公式みたけど実際は熱も2700? -- new{2009-11-27 (金) 21 12 09}; 敏捷と間違えてたゴメソ -- new{2009-11-27 (金) 21 13 49}; ドソマイ -- new{2009-11-27 (金) 21 25 18}; 東の国って韓国視点だからかw -- new{2009-11-28 (土) 00 00 18}; ↑ゆとりは世界史で何を学んだんだろ… -- new{2009-11-28 (土) 00 59 41}; 日本は世界的視点でも東方の国 -- new{2009-11-28 (土) 01 03 37}; 延寿石って結局無いの? -- new{2009-11-28 (土) 01 03 06}; 「絶対に実現するぞ!!」と意気込みなプロデューサーだったが、その前に「絶対にバグ0にするぞ!!」の意気込みを見せて欲しい 重過ぎっす -- new{2009-11-28 (土) 04 35 34}; 王大侠から東の国へ飛ぼうとすると強制的に落とされて 以後、一切の接続が不可能に。 クライアントを新しくしても無理でした。 -- new{2009-11-28 (土) 05 28 42}; 服ってどのもんすからdROp? -- new{2009-11-28 (土) 07 47 47}; 品階システムも韓国hpには20000以上の項目も カミングスーンになってるしどっちみち15000になるのに 3ヶ月はかかるから次のあぷでで20000の項目が 追加されるんじゃないか -- new{2009-11-28 (土) 08 04 27}; 千年先を見据えるよりも 今現実に起きてる問題だらけの状態を何とかしないと 只の現実逃避に思えるぞ。。 -- new{2009-11-28 (土) 09 02 17}; 東の国で強制終了 たぶんモンスか何かのデータが欠けてるんだと思う -- new{2009-11-28 (土) 10 50 07}; 2↑いい事言った。 -- new{2009-11-28 (土) 11 10 36}; ↑たぶん落ちるポイントに行ったんじゃない? -- new{2009-11-28 (土) 11 10 46}; 今回のテサバ奇縁もログアウトで消える? -- new{2009-11-28 (土) 11 11 10}; いいこと言ったをそんなに主張したいのかw 消したのは俺じゃないがその会話さみしいな -- new{2009-11-28 (土) 11 31 05}; 一々チャチャ入れるような奴が居なきゃいいんだけどな 現実逃避はオマエとか荒れる元になるだけの余計なレスだしね。 まぁこういうレス入れると脱線してまた同じ事なんだけどさ。 -- new{2009-11-28 (土) 12 09 21}; だれか討伐の制限について検証してくれないか? 多分無いと思うんだけどね -- new{2009-11-28 (土) 12 12 50}; 倉庫で自分で募集するなりしてみりゃいいんじゃないの? 人任せじゃ難しいと思うよ -- new{2009-11-28 (土) 12 14 53}; 東の国エラー落ちでなにもできないじゃん-- new{2009-11-28 (土) 12 55 13}; 穴があるんじゃね? むかし、青海実装時のテストでも穴があって探した気がする。 GMに密して助けてもらうしかないね。-- new{2009-11-28 (土) 16 42 37}; 奇縁の公示出てますがどうやって奇縁入手するんですか?-- new{2009-11-28 (土) 19 09 00}; 真影に依頼すればいい。 落ちると消える奇縁イラネw-- new{2009-11-28 (土) 19 16 07}; 中央の天上碑NPCからもらえる。-- new{2009-11-28 (土) 19 51 31}; 火龍至情もってても仙人武器クエすすめられないんだけど・・・ そもそも仙人クエすら始められないw-- new{2009-11-28 (土) 23 39 19}; 噂されてる新しいピンク服はボスドロップっぽいな-- new{2009-11-29 (日) 07 03 20}; 火龍球もってたらできないなw-- new{2009-11-29 (日) 11 28 45}; 火龍球? #65533;@-- new{2009-11-29 (日) 12 33 48}; ↑火龍至情のことだと思われ 初心の心得 http //www.fox.lovelove.jp/up/bbs/sbu2_bbs_img/363_1.jpg #65533;@-- new{2009-11-29 (日) 16 46 43}; 東の国に飛んだキャラが接続切断され何度ログインを試みてもだめで諦めました。(不具合報告があるか公式をみましたがなしでした。)-- new{2009-11-29 (日) 18 40 59}; 実装してないものの不具合報告なんて公式に書いてあるわけがなかろう-- new{2009-11-30 (月) 00 19 40}; TABのMAPには「和の国」って書いてある 王大侠とか転送術士、万能移動符は「東の国」・・ どっちだよw-- new{2009-11-30 (月) 07 11 19}; 2↑ 「すでに報告済みの不具合」ってのは手鯖のページによく載ってるよん せっかくの手鯖なんだから参加者に穴を探してもらえば良いのに。 修練改造とかも材料がなきゃテストできないだろうに。 テストしないでどうやってバグ見つけろと・・・・w-- new{2009-11-30 (月) 08 01 04}; ↑千年後にバグ報告しろってことかもしれない-- new{2009-11-30 (月) 08 28 57}; 延寿石出さないで何をテストさせたいんだろうか?-- new{2009-11-30 (月) 16 58 10}; テストしてるのはGMだし-- new{2009-11-30 (月) 17 40 20}; 過去の手鯖では開始から4,5日したらアップデートパッチが当たるから本格テストはそれからだな とりあえず東の国の落とし穴は埋めてもらいたい-- new{2009-12-01 (火) 01 48 56}; なんかすぐに壊れそうな修練値Upって感じ 宝石みたいに破損を防ぐアイテムも同時に出して欲しいところ-- new{2009-12-01 (火) 04 26 41}; ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。-- new{2009-12-01 (火) 06 07 43}; そもそもその延寿石が出てないんだけどね-- new{2009-12-01 (火) 08 24 22}; 手鯖ではね。 UP予定はあるんだから3↑みたいなレスは意味不明。-- new{2009-12-01 (火) 08 33 06}; 韓国掲示板より +4まで800個 +5に4個 +6 いっこうさんで出来たとある 他の人も+4までは苦労してる書き込みが複数あり 運の要素がでかいが主護符並みとおもってたほうがよいかも-- new{2009-12-01 (火) 10 37 31}; いつものごとく、課金系アイテムのテストは後半こっそりテ鯖でドロップしだす-- new{2009-12-01 (火) 12 43 44}; しだすってしたってこと?? いまさっきやってたけどでなかったよ-- new{2009-12-01 (火) 14 41 06}; 焦るなwいつも後半に出してるって事だろ メンテ後くらいには出始めるんじゃね?-- new{2009-12-01 (火) 15 44 37}; +4まで800個wwwww いくらなんでも確率悪すぎwwwww-- new{2009-12-01 (火) 16 19 43}; 赤鬼どこにいるんやろ?-- new{2009-12-02 (水) 11 05 13}; エラー出て起動できないんだが。-- new{2009-12-02 (水) 11 29 41}; 赤鬼は青鬼倒してると沸く-- new{2009-12-02 (水) 11 32 05}; 赤鬼は召還する鳥居がある。-- new{2009-12-02 (水) 12 26 41}; +3にすら中々ならないんだが-- new{2009-12-02 (水) 17 45 36}; +3には13個でなったけど、さらに5個つかって2に戻った-- new{2009-12-02 (水) 18 23 56}; メンテ後DPの種類は多くなったんだが・・・ 東の国でのエラー落ちは直ったのかな?-- new{2009-12-02 (水) 18 35 04}; 花様年華クエストハードル高すぎじゃね? 本鯖でクリアするのに何年掛かるんだw-- new{2009-12-02 (水) 22 25 16}; 修練付与改造30回やって2から3への改造1度も成功せず-- new{2009-12-03 (木) 15 45 29}; R防具も修練改造できますか?-- new{2009-12-03 (木) 16 24 42}; 花様年華・・まじでセンスを疑うよね-- new{2009-12-03 (木) 17 00 20}; 確かに。 アレになりたいとはとても思えんね。-- new{2009-12-03 (木) 17 12 02}; 東の国フィールド鼻高山にクエスト専用マップへの入り口ってどこ?-- new{2009-12-04 (金) 03 40 42}; ↑鼻高山にある鳥居の少し左にいったとこにある-- new{2009-12-04 (金) 06 35 52}; 花様年華クエストのボス9700でダメ1なんだけど耐性いくつ?-- new{2009-12-04 (金) 07 42 57}; 6↑なんとなくだけどね-- new{2009-12-04 (金) 08 23 49}; アカオニはテ鯖二日目くらいに倒したときは8950だったよ -- new{2009-12-04 (金) 16 20 40}; ↑赤鬼と赤戦鬼は別物だぜ -- new{2009-12-04 (金) 16 27 08}; そうなんだ。。。 9700で無理ならセット効果つきの奇縁防具借りるしかないね -- new{2009-12-04 (金) 17 45 03}; まぁ9950ちょいでも与1だったけどね。 ほとんどが無理なら二次クエみたくその内調整入るでしょ。 -- new{2009-12-04 (金) 18 25 17}; 9950で1はないと思います 火力約10050で与が400前後で余裕で倒せました #65533;@-- new{2009-12-04 (金) 18 55 18}; 単純に、力+熟5400ボーナス550装備火力3650天気+強化剤+結婚武技 これでクリア出来る-- new{2009-12-04 (金) 23 17 10}; 単純にって手鯖でステ更新したからできんだろw 2700づつのハードルは高いとおもうぞ-- new{2009-12-04 (金) 23 36 12}; オレ、いけそうな気がする~ -- new{2009-12-05 (土) 13 31 03}; ないと思います -- new{2009-12-05 (土) 13 47 03}; 仮に9900くらいでクリアラインとして、自キャラ攻撃力9350弱 それに天気+結婚+飲衛で+450だから9800か。 もうちょいだけど、天気使ってまでクリアする程魅力無い武技だな -- new{2009-12-05 (土) 14 09 31}; 普段の攻撃力で9500程度ありゃクリア出来そうな感じって事かな まぁ鯖に数人かもな -- new{2009-12-05 (土) 14 11 48}; 城で利用可能 範囲は画面いっぱい ボス耐性9700 クリアライン10000 -- new{2009-12-05 (土) 14 27 11}; 第2次借りパク論争がおきそうな予感 -- new{2009-12-05 (土) 14 29 37}; しかも強め.... -- new{2009-12-05 (土) 14 30 33}; 遠距離だから城では無理でしょ -- new{2009-12-05 (土) 14 42 21}; 1、3↑ 手鯖だから運営の設定ミスで使えるのか 新武技だから城でも使用可能なのか気になるな。 後者ならメリットはあるが、俺には関係ない・・・・・か。 -- new{2009-12-05 (土) 15 16 53}; 手鯖では城でつかえる 逆に城で使えないなら遠距離覚えても使い道ないね 花様ってステぺナとか変動なしでしょ 無極大道になってのおまけかm。。。 -- new{2009-12-05 (土) 15 51 18}; 範囲は画面いっぱい 城で利用可能 って こんな武技そのまま導入したら使えないほとんどのキャラが萎える事請け合い。 遠距離だから(本鯖の)城では無理でしょ にオラも一票。 -- new{2009-12-05 (土) 17 51 36}; 使えたって相手強いと武技だけじゃ飛ばしにくいでしょw-- new{2009-12-05 (土) 17 55 54}; だが斬り合ってる最中に予想外の所からこんな武技飛んで来りゃ圧倒的に不利。 まぁ本鯖の城で使えるって線は薄いからどうでもいいけど。-- new{2009-12-05 (土) 18 02 19}; 乱戦の場なら別に良いけど封鎖に使われると萎えるな-- new{2009-12-05 (土) 21 11 01}; 新規名声別クエストの玉女地調査やってみたところ、玉女地調査(上)となっており黒華山牌20個集めて完了。 次は干し椎茸となっていますが私の場合は干し椎茸ではなく玉女地調査(中)で黒華山牌を40個集めるというクエ内容でした。 黒華山牌を40個渡すと今度は玉女地調査(下)となり、密書を探してくるという内容でした。 人によって内容が違うのかはわかりませんが、なんらかの修正が入っているかもしれません。 一応報告でした。-- new{2009-12-06 (日) 18 38 28}; ちなみに玉女地調査(下)で密書は玉女地最奥の「石棺」をクリックして「調査」をクリック→別室に移動 300秒以内に襲撃者9人を退治 襲撃者は破玉拳帥,劈石拳帥,花形拳帥で火力9000で与ダメ1700前 後、職2で3発程度でした。 残り時間は190秒程度残ったので参考までに。 あと、褒章内容は上記の玉女地調査、干し椎茸、証拠確保となっているものと同じでした。 ただ、公示は玉女地調査(下)で上級力上昇符が高級敏捷上昇符と出ました。 公示の間違いだとは思いますが、敏捷2100以下では高級敏捷上昇符になったりするかは不明です。 長々と失礼しました-- new{2009-12-06 (日) 19 12 35}; 1個↑ お疲れ様。参考になった-- new{2009-12-09 (水) 14 50 05}; 【実装後】 東の国のモンス、テ鯖より硬くなってる?-- new{2009-12-22 (火) 17 25 34}; そもそも東の国行けない-- new{2009-12-22 (火) 18 08 31}; 新マップ「東の国」到着後(船乗りから海を渡り)、数歩進んだ地点の料理屋店員に 話しかけたとき(肉購入しようと)、突然ダウンしてしまいました。(落ち) 再度 天上碑接続、落ちたメインキャラクターを選択し 接続を試みますが接続「IN」されません。できません。 この状態では育てたメインキャラクターでゲームできない。 どうしたらもどれるのですか?-- new{2009-12-22 (火) 22 25 46}; 公式のアップデートの不具合情報のとこに書いてあります-- new{2009-12-22 (火) 22 56 07}; エビ鍋使ってみたけど1.66倍(修練2)も上がらなかった-- new{2009-12-22 (火) 23 18 24}; 修練2だったら1.5倍じゃなかったけ?-- new{2009-12-22 (火) 23 57 34}; よほどステ低いキャラじゃないと1.5倍と1.66倍の違いなんか分からないだろ-- new{2009-12-23 (水) 00 08 19}; いやw俺の認識では修練2は1.5倍だと思ってるから、「1.66倍も上がらなかった」って言う事は1.5倍の倍率なら実は合致してるんじゃないの?って言いたかっただけwただ俺の1.5倍って言う数字も人づてに聞いた話だから100%正解とは言い切れないだろうし、1.66倍って言う数字もLAVEからの引用で、閉鎖してる以上もう元ソースを確認する事は難しいから、あなたの言う通り低ステキャラで検証取る必要はあるねw-- new{2009-12-23 (水) 00 36 45}; 4個上の者だけど、普段1時間で3%上がるところが4%いかない位だったので1.5倍もいってない。1.66倍てのは育成討論版/4からの引用でした。ソガリの方は修練4具足使用で10%なのが12%になったのでほぼ予想した数値だった。-- new{2009-12-23 (水) 00 53 27}; 連投ですが・・朝になったらもう一回検証してみます-- new{2009-12-23 (水) 00 55 29}; 2、3↑ こういう書き方する人の意見・検証結果は実に信用出来る-- new{2009-12-23 (水) 01 38 00}; 東の国で落ちてしまう不具合 料理屋店員に話しかけて、BOするかのように落ちてしまいましたが 今朝、無事に落ちたキャラクターは復帰、そのOUTされた地点で復きゅうされました。-- new{2009-12-23 (水) 08 11 19}; ↑ BOってなに?-- new{2009-12-23 (水) 08 33 19}; ぶらっくあうと -- new{2009-12-23 (水) 08 50 01}; 新しいピンク出ましたか? -- new{2009-12-23 (水) 09 14 30}; 六祖討伐連続可能ですね。 露天暴落かな? -- new{2009-12-23 (水) 09 44 45}; 品階って↑では15000で、公式では20000になってるけど 20000でも何かあるのかな? -- new{2009-12-23 (水) 23 18 55}; 韓国だと力+50かな -- new{2009-12-23 (水) 23 32 33}; ↑仕様変わって今は 体力+4000気力+2000耐性+100敏捷+50 -- new{2009-12-23 (水) 23 59 56}; 検証するのはいいけど、通常経験値にプラスされるものであって 修練4装備したからって、修練4の効果がさらにプラスされるわけじゃないよ -- new{2009-12-24 (木) 00 07 46}; 韓国では20000以上もカミングスーーーーンで公式に でている -- new{2009-12-24 (木) 03 00 37}; 15000→20000にいつのまにか変更されてたんだな(日本) -- new{2009-12-24 (木) 03 03 54}; ●宋王朝の秘宝(中) クエストアイテム 天球の翼→天狗の羽 1回目50個→報酬・上級力上昇符3枚 確認済み -- new{2009-12-24 (木) 06 14 04}; 玉女地調査(中)帰還符10枚でした。40個あつめる手間に比べてこりゃないよって感じww。でも(下)の力符ほしいからやるわけだけどね。-- new{2009-12-24 (木) 15 22 35}; 実装後、延寿石出てるんですか~~~?-- んあ new{2009-12-24 (木) 17 41 58}; 玉女地調査下 敏捷2100未満でも 公示 上級敏捷符2枚 上級耐性符2枚で力符と敏捷符でした-- new{2009-12-25 (金) 00 48 27}; 宋王朝の秘宝(中) 2回目20個→銀箱2個-- new{2009-12-25 (金) 02 01 45}; 2↑ 玉女地調査下やったけど力符と耐性符2枚づつ貰ったぞ 公示は見てない 敏は2100だから耐性符なのか知らないけどそんな気が利いてるとは思えんけど-- new{2009-12-25 (金) 03 00 42}; 力符と耐性符でした の間違いです-- new{2009-12-25 (金) 04 21 53}; 下で密書?探せといわれたのですが、マップを探そうとしても のってる場所がわかりません どこら辺にありますか?-- new{2009-12-25 (金) 12 22 58}; 肩の後ろの二本のごぼうの真ん中にあるスネ毛の下のロココ調の右 と誰かが言っていた-- new{2009-12-25 (金) 14 25 27}; 壁沿いに進んでいけば、入り口に戻ってくる前に見つかるだろうに・・・ MAPが無かったら移動もできないのか-- new{2009-12-25 (金) 14 25 58}; ●宋王朝の秘宝(中) 2回目報酬→地下赤瓶30個 確認-- new{2009-12-25 (金) 17 44 57}; 2)怪鬼退治 初回50個報酬→地下赤瓶30個 確認-- new{2009-12-25 (金) 18 03 49}; 東の国モンスだいたいの耐性 海鬼8120 海賊8160 天狗8345 流浪人8345 虚無僧8255 青鬼8210 銀銭はおそらく200%取得で7000~8000-- new{2009-12-27 (日) 12 22 21}; 花様年華クエストの怪龍の奥歯,月柳聖女の爪,伏虎拳手の道着って 討伐で出たところありますか?-- new{2009-12-28 (月) 12 06 56}; 延寿石5個で 2→3 ×××××-- new{2009-12-28 (月) 17 18 01}; 延寿石1個で3→4、3個で2→2・・・ 石が高くてあんまり買えませんwww どーやってゲットするの?-- new{2009-12-29 (火) 23 21 58}; わかりました^^; クジのおまけなのか・・・-- new{2009-12-29 (火) 23 28 33}; 修練4は修練2の倍の早さ 修練6は修練3の倍の早さで成長であってる?? 修練5に成功した人へ 強化延寿もしくは延寿何個で成功しましたか? できたら修練4よりどのくらいあがるか教えてください 測るのがめんどーな場合は地上でいつもより何%多いとか そんなんでもありがたいです よろしく-- new{2010-01-01 (金) 09 48 04}; 修練0比 修練1→1.25倍 修練2→1.50倍 修練3→1.75倍 修練4→2.00倍 修練5→2.25倍 修練6→2.50倍 某韓国ファンサイトより?-- new{2010-01-01 (金) 09 53 01}; あとは、敏捷やペナで人それぞれ体感感覚が違うから 人の話はあまりあてにならない-- new{2010-01-01 (金) 09 56 15}; ってことは4は2の倍ではないんですね 5は3から4に変えたときと同じ感覚かな 朝早くからありがとうございます 参考にさせてもらいます-- new{2010-01-01 (金) 10 23 14}; 修練6成功した人 した人を知ってる人いますか?@-- new{2010-01-02 (土) 12 24 06}; 強化延寿の値段が鯖によってまちまちだけど15mくらいに落ち着いてきたようだ-- new{2010-01-03 (日) 16 38 05}; 強化延寿ってどうやって手に入れるの? クジ??-- ??? new{2010-01-06 (水) 14 05 30}; 玉女地調査(中)の報酬が6陣書5冊でした。-- がっかり new{2010-01-06 (水) 23 36 42}; 2↑ 今の所、1/12までにくじを買った金額に応じてしか手に入りません。 詳しくは公式にて。-- new{2010-01-07 (木) 12 13 43}; 東の国で出るP服ってどいつがだすの? てか誰か出した人いるのかね-- new{2010-01-11 (月) 13 00 51}; 風雲でそのピンク↑↓売ってるね-- new{2010-01-11 (月) 15 34 18}; 東の国すら行けないし-- new{2010-01-12 (火) 13 56 33}; 俺は海賊王になるんだ! ヒント-- new{2010-01-12 (火) 14 29 57}; 6↑おれは帰還符だったからまだマシか?-- new{2010-01-12 (火) 16 27 42}; 宋王朝の秘宝(中) 2回目報酬→練武石1個-- new{2010-01-12 (火) 17 17 09}; 250球めざしてがんば^^-- new{2010-01-12 (火) 17 25 48}; 4↑行き方が分からないんじゃねーよ ステ足りないって意味だ-- new{2010-02-11 (木) 13 25 15}; 足首って何だとおもったら「撥」のことか… 翻訳サイトで誤変換を確認。 これを翻訳した奴はあの楽器を足首で奏でるのか? すげえなぁ、おいw -- new{2010-03-17 (水) 02 12 12}; 花様年華、自力クリア参考ステ&装備 赤鬼の大将(耐性9705) 火力5150 ボーナス500 歓楽強7(1640)+12火装備(1800↑)+火1級(250)+天気(200)+万痛(120~130)+酒(150)+結婚(150) 上記の攻撃力計9965前後 貫通与ダメ260で狂爆時の与ダメ400前後(熟補完も考慮) 酒が効いてる間に無形1,2も乱発すればクリア可能 横してもらう場合:与1でOK #65533;@-- 転載 new{2010-04-05 (月) 04 48 01}; ↑横してもらう場合?同時に人が入れるってこと? #65533;@-- new{2010-04-05 (月) 08 25 39}; 横できるなら複数人で入ればいいじゃん #65533;@-- new{2010-04-05 (月) 08 31 58}; それはそうだが、 ①自力でクリア出来るキャラはもうとっくに花様なっている ②クリア済キャラは入場出来ない ③装備・条件を満たすキャラも限定 上記の理由から装備を貸し借りしても横叩き出来るキャラはかなり絞られるって事だな。 -- new{2010-04-05 (月) 10 17 17}; 未クリアの2次は何人か集まって一緒に行けば楽にクリアできるってことだろ 金装備のタゲ担当と火力担当で分けてもいいな -- new{2010-04-14 (水) 00 39 49}; 先にクリアした奴だけ得する不公平さをどうするか考えたら 最初から一人でいっとけってことだ -- new{2010-04-14 (水) 00 53 55}; タゲ担当とか火力担当とか分ける必要は無い。 分ける必要は無い。 肉は大丸丹とかでも余裕で回復間に合うレベルの被ダメだしね。 まあ大抵の人は万全を期して生レベルの肉使うだろけど。 金装備で与1のキャラとかは単に「クリアさせてもらう」だけの存在になるな。 仮に酒やら天気やら何もかんもフルに使って爆らせて人数合計与ダメでクリアボーダーに 達する未クリア無極キャラが3人揃ったとする(そんな都合いい事そうそうある訳ないが) その場合、最初にタゲ役したキャラがクリアしたらもうそのキャラはクエスト場所に 入場出来ないので後の2人は与ダメが足らずクリア出来ないって羽目になる。 1↑の言う通りって話。 -- new{2010-04-14 (水) 02 29 22}; 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter;
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おとついの夜の出来事です。 このトリックスターにINしてました。 メンバーが少なく寂しかったので、勧誘することに・・ 1人のパソコンオタクと知り合い、色々と話してる内に、 Windows7 32bitより、64bitの方が、快適になる事を聞き、 昨日、仕事から帰ってきて、即 自分のPCのアップデート 作業に取り掛かったのです。 Windows7のアップデート用のパッケージしか持ってなかった ので、メインHDDに入っている、個人ファイルを他のHDD に移してから、Vista 32bitに戻し、その後 Windows7 64bitへアップデートしまた。 アップデート自体は、そんなに時間かからなかったのですが、 64bit用のドライバーをネットで入手・インストールや、 個人ファイル・ネット環境を元へ戻すのが、かなり大変で、 今日の午後5時まで、かかりました。 自分のPCに積んでるメモリが、4Gに対し、32bitだと 3Gまでしか認識しなかったのが、64bitにすると、 4Gを認識して、少し、普通のアプリケーションや 3DCGソフトの速度がアップしたような感じがします。 64bitは、今のマザーボードでわ最大16Gまで、メモリを 認識できるので、PCの内部を新型に交換するより、メモリを 足すことで、少しは費用を抑えながら、このまま使えないかな~とか考えてます。 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - +コメント欄閉鎖と投票ボタンについて 〔左の+クリックで説明が表示されます〕 新年度以外のコメント欄を閉鎖することにしています。御了承ください。 〔投票ボタン〕 この日記が気に入ったっていう方はお手数ですが、投票ボタンをポチッと してください。よろしくです(*^-^) 注)同じIPからの連続投票が出来ない設定となっております。 ゑ!?まさかのAMD仲間・w・ でも以降は面倒そぉだ。。。 -- ろっか ろっかさん>コメントありがとです。 上へ 日記メニュー
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/4.html
アップデート一覧 アップデート一覧Version 1.5.1 Hotfix 8 for S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.0 Update 4 Version 1.5.1 + ←クリックで内容表示 Changelog for all changes in 1.5.1 since RC23 GAME Fixed missing "Burer brain" item from burer loot Adjusted few weapons that had dynamic zoom enabled by default dispite having upgrades to handle this already Reverted the change to gas anomalies glow A small fix for hiding few HUD elements when using iron sights RU Afterglow s Transmission task text tweaks and general fixes Reduced volume of gasmask breathing A few cam animation improvements Cancel npc medkit usage if wounded Vanilla values for new minimap ui settings ENGINE Fixed hand sync on animation end only working for the left hand Slightly increased zoom in speed for weapons and devices Device zoom in animation is now synced with zoom factor Renamed zoom idle animation to "anm_idle_zoom" and moved zoom in/out into a single animation "anm_zoom" Few Flashlight fixes regarding animations and battery state Small fix for hanging lamp ambient light color after blowouts Fixed Torch omni light position not updating The return of the "rs_refresh_60hz" command (-60hz launch param can be used alternatively) Removed hardcoded transparency for the minimap and allow to change it back to a rectangle minimap in the ui xml Changelog for RC23 GAME Companions Fixed a new bug where manually exchanged items disappear when given to a quest companion Removed dynamic zoom from vssk since it has a dynamic zoom upgrade and corrected the freelook offset Fix for safe zone detection during emissions and other things, this will fix weird safe zones found outdoors Rebalanced rain + helm rain audio Fixed big prefetch file for when launcher/options supported is added Fixed HOM/occlusion mesh for Dark Valley Fixed guitar and harmonica not playing sounds properly by player Fixed weapon parts conditions changing every time an attachment is attached/detached Fixed tent taking few seconds to deploy when item animations are disabled fixed double use button on sleeping bag Lab weather fixes Underground labs were not working correctly with weather because the level fog+env files override some parameters Updated weather preset for making PDA map shots Weather fixes small fixes to some skyburn/contrast issues Added fire_point, fire_point2, fire_direction and shell_point to the weapon hud editor Fixed HOM mesh for Wild Territory rain storms reworked rain density + rain color to reduce the flicker of the rain particles storms removed sun from daytime storms b/c the sun shadow jumps not nice reworked lightning intervals b/c some had very long intervals rebalanced lighting and contrast to better match improved sunrise+sunset times to hopefully remove all the instances sun is visible through the terrain further improvements to minimize the bad skyboxes Removed the broken colt kimber from trade presets and npc loadouts Slightly increased Cordon s terrain brightness Fixed few outfits getting damaged by radiation Fixed a case where NV effect still on if you choose to drop the active headlamp foggy created new sun texture for foggy weather fixed a few small instances where there might be sun under terrain Jupiter geometry fixes Jupiter Underground Fixed sector bug with stash in train Swamps R1 lighting fixes, misc fixes Cordon R1 lighting+geom fixes Garbage R1 lighting fixes Agroprom R1 lighting fixes Darkvalley R1 lighting fixes Bar r1 lighting fixes + patched terrain near stash Army Warehouses R1 lighting fixes Zaton R1 lighting fixes + geometry fixes fix not being able to set crosshair color values back to 255 if changed Fixed incorrect texture path in Jupiter Underground Fixed msaa can t be turned off again ENGINE Small fix for detector screen on/off functionality Remove blood splatter from acid anomalies Print detailed error if script failed to load Replaced _alloca with xr_alloc in xrCDB Collector calc_adjacency and added verify checks Use fire_direction for fire_bone rotation Hud adjust for fire_bone(2), shell_point and fire_direction Fix abrupt ending of last shot animation for pistols Working actor light definition for CTorch and some general improvements Changelog for RC22 GAME Fixed portal issue in Yanov station fixed possible issue in the tower near the station Replaced FXAA with SMAA in advanced video settings Added SMAA vertex shaders, updated pixel shaders corrected some hemi colour in weather files Moved all offset calculations to vertex shaders Reduced volume of geiger counter clicks a little Turn off detector/device display if the battery is empty Updated Anomaly launcher to v1.0.5 Lowered halogen lamp idle sound volume a little Companions carry weight no longer counts companion s items, avoiding cases of where player can barely put items in their inventories Companions Fixed cases of special companions items being available to player Inventory Fixed a case in trading mode where items in trade section are getting removed upon using inventory sorter Fixed hand watch not working properly as it used to be Fixed a case where player can access and take trade inventory of ISG leader Fixed HUD elements being shown while using weapon/binoculars zoom Fixed case of disassembled devices giving player an addition fully-powered battery Possible fix for crash with immunities Fixed breakable meshes in Trucks Cemetery Reworked lighting shaders Fixed combined sunshafts option Fixed some inventory problems, unstable trader inv weight Fixed log spam caused by bolt manager Fixed DOF default values to make sure the PDA screen is clearly readable when DOF is turned on Updated blur shaders Red Forest Fixed "hidden" tree/bush Reduced detector beep volume Cordon fixed 2 sector/portal bugs Optimized inventory UI update call, should help with fps issues on trading mode Turned off the green glow emitted by gas anomalies Fixed shader crash when equipping detectors Inventory sorting RPG-7, RG6 and grenades are now listed in weapons section Fixed an error related to spawning a psi-dog in Oasis Companions a new stupid yet effective hack to fix companions stucking randomly Ammo wheel no longer shows home-made 12x70 buck shots, as they are removed previously from the game Small edit for debug launcher (Release object at cursor) action ENGINE Fixed script 3d UI being drawn even though device has empty batteries Improved device battery charge handling (switch IsWorking() to true/false depending on battery charge) PDA uniform is now used to control brightness of device display (to turn them on/off) Improved handling for g_always_active keyboard input is now released when the game loses focus Replaced vertex shaders in SMAA Exported SVP frame to shaders Fixed default r2_ls_depth_bias value NPCs no longer throw grenades with 100% accuracy Changelog for RC21 GAME Game no longer removes actor bleeding and radiation if you take damage right after loading a save (RC20 hotfix) Fixed overheat particles playing when you swing with an axe Fixed and improved aim and GL offsets Fixed wrong radiation values for IAM with Stone Flower and Crystal Fixed outfits with broken weight upgrades "Adjustable Zoom" feature for SIG550 Sniper is only acquired by upgrades Fixed SVU Alt having very low accuracy Fixed Clear Sky guide guiding player above a chemical anomaly Fixed an exploit that grants player with free XP using artefact containers Improved the way corpses are cleared from the alife, to avoid cases of broken quests Improved the way stashes are picked for related quests, to avoid cases of picking unique stashes for common quests Fixed log error spam caused by killing stalkers at night Fixed a crash when using the workshop to craft items_container_iam Fixed workshop repair tab preventing the player from replacing helmets for some outfits Fixed normal mapping on trees Changed bumpmap intensity Fixed sun size for PCSS Fixed log spam during Barrier Defense quest on Monolith RPG wave Fixed body_release_manager removing corpses with quest items Added SMAA shaders Removed FXAA shaders Added SMAA textures Fixed motion blur brightness problem Reduced volume of rain audio Fixed anomalies retriggering constantly by corpses Cleaned up some shader code for improved G-Buffer layouts Some weather fixes ENGINE Fixed particles in hud_mode playing at the wrong position Changed shader compile crash message to something more informative Permanently disabled exclusive input mode since it only causes problems with overlays Quickload keybind is now working the same way as the "Last Save" main menu button Removed FXAA and added SMAA Fixed half pixel offsets Check for device state in R3 and R4 Properly clear geometry shader state Removed some PIX events from renderers Fixed actor bullet hit power modifier only applying to stalkers Added missing rsSMAA flag for the console command Fix for depth stencil buffer being recreated all the time Fixed problem with fonts offset Added position buffer samplers to blur blenders The R2 shader compiler is no longer using the legacy flag New command to toggle terrain z prepass (r2_terrain_z_prepass) - requires a restart Changelog for RC20 Game Better achievement descriptions Revised Bandit dialogues Zaton bug fixes Fixed diffuse cracks blending Fixed "white vignette" problem Updated gasmask reflection shader Shader fix for hard edge problem Improved reflections Fixed tactical flashlight cone Restored missing TOZ34 prop texture in Trucks Cemetery Optimised rock textures in Rostok Fixed missing texture on an94 with 1p29 scope Fix for fast travel crash with long names enabled Fixed inventory bug with item picker using an item inside picker with right-click cause it to stuck Disabled a dynamic electro anomaly above X-18 entrance due to clipping issues, might need a new game to get rid of it Fixed alife storage exploding after a while because of ammo stacking inside NPCs inventories Better handling of weapon auto-lowering when talking to npcs Fixed being unable to equip weapons after talking Item Details UI will show installed upgrades now Disabled home-made buck ammo from the game Fixed RPM bar not showing in item info box Fixed crash caused by item picker inside inventory Improved sunshafts performance Fixed particle brightness Many updates to RU translation files Background change for weather editor Added callbacks to allow preventing of blowout and psi storm Monolith suicide now uses a scripted grenade Removed slowdown from CoP thermal zones Fixed possible log spam Trading no longer checks for relation Stalkers no longer need ammo in inv to reload weapons, removed all script functions that give them 1 ammo New debug button List items to print a list of all items the target NPC has New Lamp Script Binder to control custom sounds and flickering per lamp Removed all occurrences of "add_cam_effector2" since it was removed from the engine Better looking blowout earthquake effect Fixed a cooking related bug Fixed the door leading from Sarcophagus to Monolith Lab being bugged Improved safe zone detection script Fixed Forester s vise not being available to use after payment Improved SVD "Lynx" hit damage Fixed guitar and harmonica not playing music by player Fixed a crash in Warfare with missing helicopter for bonus factions Fix for DX8 indoors lighting Fix npc self healing actually increased bleeding Fixed issue with static geometry lighting Engine Many rendering improvements and shader updates Added "anm_close_empty" and "snd_close_weapon_empty" to shotgun classes Fixed "anm_reload_misfire_w_gl" reloading instead of clearing the jam Added "snd_shot_misfire" and "snd_shot_misfire_actor" to WeaponMagazined, will play on the last shot before a misfire Misfire state is now updated before playing the shoot sound Reload animations can now use motion marks to update the ammo counter before the animation has finished playing Removed "add_cam_effector2", just call "add_cam_effector" with or without the optional arguments instead Fixed devices playing the zoom out animation before hiding on weapon reload Use weapon barrel direction on fire if actor was moving (or always if g_firepos is on) Added another argument to add_cam_effector() to adjust the cam effect "power" Few fixes for LAnim and flickering lights Fixed zoom draw animation not playing for custom devices Added "is_on" and "is_flickering" script exports to hanging lamps Added "level.iterate_nearest(pos,range,func)" Added "GetFireMode" script export to weapons Unlimited ammo now works as it should, npcs are able to reload without the need for ONE ammo item in their inventory. Fixed underbarrel grenadelauncher reload Removed bloodmarks spawning when hit by burners script exports "can_be_harmed" and "set_can_be_harmed" Changelog for all changes in RC19 since Beta 3 Features 3D PDA Companions wheel, with a new inventory management button when you aim at a companion Companions trade UI is changed to match default inventory, with a support for take all/give all buttons Improved Ecologists model variation. Mercs and Loners guiding Scientiest now wear something that represent Ecologists instead of having armours identical to their factions (effect will take on new Ecologists squads). Players can insert batteries in devices even if they are equipped in slots, no need to put them in inventory again to do. Inventory items highlight now works in all item containers (hovering on weapon shows supported parts/kits etc... even in trader/loot inventories) Improved advanced video settings layout Optimized and cleaned up data files to reduce total size, mostly by removing unused assets Engine inventory is remade completely in lua, for full control over its functionality 3D UI for RF and Anomaly detector Updated launcher will now create folders appdata and gamedata if they don t exist New and improved psi damage system Shaders Improved lighting and water on DX8 Fixed skyburn on other renderes Added simple subsurface scattering Improved FXAA changed SSDO loop for better performance Updated visor reflection shader Improved scope lens dirt texture Updated shaders, removed dead code, optimized GBuffer Infomation Attempt to fix some shader issues on AMD hardware Fixed fog in particle shaders Removed gasmask_diffuse.ps shaders Removed glass reflection shaders New gasmask shaders Updated gasmask textures for new system | Compressed with DXT3. Fixed broken vertex position of water Fixed few incorrect variable names, added screen_res constant to gasmask_common.h Added PCSS shadow filterind (DX11/10), removed old GSC code for filters Changed shadowmap filtering for volumetric lighting Fix for weapon shading in R1 Gameplay Added new economy progression option outfit drops. allowing playes to control how outfit drops happen with 3 choices (off / progressive / full) On "progressive" choice, outfits and helmets drop on corpses is related to their relative performance vs player s progression, preventing high end outfits from dropping on early games Rare stashes funcionality is changed. They no longer appear in specified locations. Player has a chance to get one each time they complete a set of any tasks, reward includes a toolkit. Damaged ammo types are removed from items pool, existing objects will be replaced with old version (still available in files) When player gives a drugkit to a medic, player will have access to drugkit crafting at the workshop of local mechanic Adjusted reward money multiplier for weapons fetch tasks, by reducibg the penlty of low conditions PDA screen glitch effect on surges and psi-storms You can scroll item containers way faster by holding LSHIFT, useful for big inventories You can check item details even if they belong to NPCs Experimental feature stealth kills Improved PDA, Dosimeter and RF Receiver models + improved 3D UI Integrated Yim s Weapon Tweaks Added Freelook keybind Added a faint background to the health bar Added 4k console and small hud fonts Added Aim Sensitivity Slider You can detach attachments from weapons in loot mode for player and NPC bags You can disassemble stuff in Loot mode (both for player and NPC bags) keep dead mutants/npcs from triggering anomalies Reworked zoom factors (use g_ironsights_zoom_factor 1 on the console to disable zoom without scope) Made wounded monolith suicide a bit more fair Added setting to prevent stalkers from looting corpses near the player New in setting menu Ironsight zoom factor, Headbobbing factor, Use 3D PDA model Added psi health bar to HUD and tweaked status icons bars Make psi damage more balanced and psi heal rate depending on psi protection Improved drop chance of bandages in loot Added options for enemy weapon dispersion to the gameplay difficulty settings Fixed npc not using healing items No message if npc too far to avoid spam of npc in combat far from player Aslan now accepts duty patches for the lottery Story Stitch s quest for medical supplies is more reasonable in terms of quantity and reward. Rogue s stalker squad in Limansk shouldn t leave their smart terrain any more. Target marker for "Mortal Sin Dark Crusade" is updated correctly. Chernobog initiates dialogues when you walk to him. Stitch should no longer walk out of his hiding place in Generators and valiantly fight local mutants. Failing the "Operation Afterglow Undercover Agent" quest actually causes UNISG simulation squads to start spawning at the smart terrain. Strelok no longers talks as if one of his companions died even when both are alive at the end of Operation Afterglow. Tweaked/fixed the way some routes to new levels are unlocked during the campaign to make more sense based on progression. Restored stationary simulation Duty squads to the Rostok checkpoint in the Garbage. Pilot should no longer walk out of Skadovsk to duke it out with Bandits. Fixed some spelling errors in text. Fixes Fixed companions dead brain. Now they see, hear, fight and kick ass. Fixed Azazel mode not working in Warfare Aspirin s long battle with the table has finally ended. "No more!" said Aspirin. He spend his days standing since then. Fixed an occasion with anomaly scanner task failing to get server object of one anomaly, leading the constant lag Warfare random start will no longer spawn special character on new game Dynamic anomalies won t be activated if they are close to player, preventing meme deaths Fixed SIG 550, MP5, G3 ironsights not being fully visible Artefacts spawn 1 meter above spawn point to avoid clipping under the terrain (reported anomaly was in Dead City - AW enterance) Added keybinds to radio buttons and companion wheel Fixed delivery tasks targeting task giver Fixed fast travel not being available for Renegades/ISG/Sin (by SinDeviance) Fixed Sin tasks to bring documents targeting wrong characters Fixed some weapons having inaccurate weight with attached scopes and sights Fixed Renegades patch not being usable as repair bonus Fixed NPCs getting doubled mutant loot Reduced hit impulse on kicking Tushkanos Fixed Meeker not handling ordered Gauss Rifle Fixed Heavy Repair Kit playing animation on opening Forced Doc and delivery tasks targets to be able to talk in all occasions Fixed Survival mode being available to pick with Story or Warfare mode, these 3 modes are not compatible with each others Fixed stalkers reporting deaths they witnessed despite being far or in different areas Fixed default settings for alot of options Fixed NPCs shooting only once with the new weapons they acquire through looting Player will be able to retreive their dropped weapons peacefully from companions Fixed Dynamic news not having enough location pointers for few levels Fixed npcs fake reporting stuff they don t actually see Fixed 2 electro anomalies in pripyat, one of them is on the ferris wheel, that have massive hit range (change will take effect on a new game) Fixed medical packages not giving accurate amount of items NPCs won t loot outfits or helmets, and outfits exist already in their possess will drop in low condition Fixed wrong precondition for drugkit task by Professor Kalancha Fixed Hip taking any amount of ammo despite asking for 20 buckshots in her quest Fixed some unique squads spawning many times as time goes Fixed player being able to cook on extinguished campfires Fixed crash with TOZ-34 Bizon happening upon switching ammo with no-buck shot upgrade installed Fixed a crash happening with Wish Granter Rich Fixed a fetch task for Charon with wrong requirements Fixed Savarog detector not sensing few types of springboards anomalies Fixed attachments being missing from inventory sorter Fixed inverted fire wound/explosion parameters for artefacts (awaiting engine bins) Fixed possible crash when selling documents to Barkeep Fixed artefact fetch task for Fanatic not taking artefact if it s inside a container Fixed possible crashes in all sort of UI windows when hint window frame get resized to small number Fixed possible crashes with scenario autosave (CoP leftover) Fixed some model textures lacking mips Fixed a logic error for X-16 Timer which prevented it from working properly Fixed an Arena dialog where Arnie takes 4K RU for a burer fight when he says he wants 5K Disguise will be unaffeced in Arena regardless of player s state to avoid a load of issues Fixed desynced reload sound for Remignston700 and SR-25 Massive text revision [Red Forest Cake] [Fritz] Engine fixed weapon scope upgrades being inverted and not saved properly Adjusted sleep zones to be disabled if player is holding items in hand, allowing him to interact with other things around like taking items Expanded action key range for campfire Campfires now can be ignited only if player have matches or fire kit Fix for wood plank in various maps Fixed sectors in Pripyat Outskirts Fixed a crash with dynamic news Optimized artefact textures Optimized some weapon textures Fixed some crashes in Agroprom and Garbage added "on_loot_monster_init" callback fired when mutant loot is generated by either player or npc health bar showed object health at the time the hit happened but before damage was dealt no more homing snorks, jump speed slightly faster to compensate unload guns if key pressed and inventory is open Fixed Mosin PU scope moved rpg/rg6/m79 to weapon explosive in spawner added smg category to debug spawner fix missing gaslamp particles Fixes and improvements for rain + wet surfaces added debug command "toggle_all_talk" to enable talking to all npc regardless of their current state, only use sparingly (talk to doctor) and turn off again after use fix items bought from random npc disappearing on level change suits given in arena matches no longer work for disguise Texture fixes for some Duty npcs added "look_f" and "look_object_f" in beh logic to get target from function instead of static coordinates or story id or hardcoded objects added "npc_on_eval_danger" callback to override danger detection fix for stuck companions added stealth headshots with silenced guns, too Fixed eco gasmask fix missing use button for sleepbag fix missing use for tent added a slider in game progression options to allow override minimum item condition to sell at traders Exclude items from debug spawner that should not be listed Fixed mechanics offering upgrades even if previous important upgrades are not installed Fixed svd lynx crash on hovering the scope 10x upgrade Fixed L85A2 scope Fixed misaligned kobra crosshair texture Lowered hud offsets for pistols and axe Fixed a dialog bug that could cause "No available phrase to say" exceptions Fixed some issues in dialog xml files Fixed dialog issue in Operation Afterglow Fix for inventory quick slots, double click no longer crashes but clears the slot instead Added a faint background bar to the health bar to indicate how close to full health the player is Fixed Pulse Anomaly not spawning and fixed a crash when it tries to hit the player Fixed rare crash related to pda messages Fixed crash with bounty tasks_bounty Fixed a case where players can view and loot some animations items for NPCs Fixed missing upgrades for L85A2 Lowering/raising your weapon plays a camera animation, using the new actor_on_weapon_lower and actor_on_weapon_raise callbacks You no longer hide your weapon when you talk with npcs, instead the weapon will be lowered Stalkers will act normally if your weapon is lowered, instead of telling you to holster your weapon and aiming at you Fixed Fnx45 holosight Fixed slightly flickering digits on Dosimeter screen on R2-R4 Actor effects fixes/improvements (mask wipe, headlamp, grenade quickthrow) Fixed detector + zoomed in pistol Added "fast" anim (if no weapon or detector is equipped) removed 2d scopes on weapons that shouldn t have them Wrong scope model on custom eotech m4a1 Missing texture on ak74u with 1p29 scope Scaled down eotech crosshair All barska sights should use the same crosshair texture now Fixed aug a1 holosight (crosshair was offset and too small) Fixed static crosshair on FN2000 nimble Fixed ak102 (barska) showing two crosshair dots Fixed type63 4 3 aim hud offset Fixed stash tasks not spawning quest item (on rare stashes) Fixed radiation restoration for consumables showing + instead of - number sign Improved walk blend anm by asnen Safemode from/to animations by souvlaki Tweaked blend anm layers speed/power a bit Added device aim offsets for the new engine build Changed burner hit type to light_burn to remove the stuck in burner meme Added "anomaly_on_before_activate" and "burer_on_before_weapon_drop" callbacks Added lowered hud offsets to the wpn hud editor Tweaked actor crouch walk speed Fixed crash on using "take all" button in inventory No roaming military squads in Cordon upon starting a loner playthrough Fixed a case of non-clickable ammo in traders inventory Reduced tube damage for controllers to 50% Fixed a task for Voronin not giving +rep on complete Pressing ENTER on mutant loot UI will perform "loot all" action Fixed ammo and companion wheels flickering on fast key press Item picker will no longer start for items with no condition bar When a bounty squad unregistered from alife Updated NPC inventory cleaning scripts to adapt better code Fixed inventory resetting scroll upon item changes Fixed missing sound effect on equipping items Fixed crash with package delivery tasks Added scroll pad for item containers F5 will refresh the inventory. Handy if you want to reset trading windows or invetory after moving items Items cells and containers will adapt to any new change for shown items drag/drop functionality is now accurate regardless of update time/delay Fixed some mutant parts not being available to trade Dragging an item and aiming at top/bottom side of the container will scroll it up and down automatically heavy pockets achievement now actually makes trader offer you best items as said in description rearranged some items in spawner added more items to blacklist because cause crash if spawned or dropped or used or whatever HUD indicators (boosters and warning elements) are remade and controlled by LUA for automated layout to take less space Companions list on HUD is reworked (health bar + indicators on detecting enemies) Improved the visibility of health and stamina bars Rearranged HUD layout HUD elements will hide/show properly on various occasions Fixed vanilla scopes not showing properly on weapons Fixed crashes on attach or detach from weapons New script (actor_status.script) to gather info like current safe zone or actor stats like Sateinty New global function to execute custom functions More improvements to scripts localizations Removed some empty upgrades shaders.xr fix for shader version mismatch destroyable wooden boxes now have their own texture Fixed run blend animation being used for walking Improved headlamp hand animation position Disabled grenade quickthrow in cars Added screen space collimator shader Fixed crosshair textures not being centered Added Item Picker Items of same sections will stack to preserve inventory size. Stats icons when player having boost effect for one of the stats (positive or negative), related stat icon will play animation as an indicator Fixed cases of engine inventory being started instead of lua inventory by a handful of exports Quick access icons will be highlighted when player hover on booster item Fixed custom highlighting not working on trade or loot mode Fixed equipped items not being evaluated for trading in trade mode Fixed repair button being active when an item has full condition Equipped Artefacts will be automatically moved to ruck once player unequip their outfit New 2 outfits stats belt size and carry weight Item cell sorting is improved to favorite important kind and condition Fixed screwed up trading mode Fixed headlamp automatically going off once it s on Installing upgrades is switched to use safer engine function instead of packets Player won t interact with a campfire if they are looking at a nearby object, like a stalker, to prevent overlapping with use key Fixed an error message cause by death manager Fixed outfit unequip animation playing in different time Fixed offline combat targeting special squads Fixed cases of HUD elements not hiding properly when GUI classes are shown (like dialog window) ShoC encyclopedia notification instead of dynamic news version Some other stuff like new functions for sending hud msg/notification/fade msg etc in actor_menu Player stats icons will play animation (white/red fade) if related stat is boosted Added Keybinds for sorter buttons Added Icons shadow Outfits will show 2 new stats (Belt slots and Carry Wight) Updated and organized callbacks More updates to scripts layout xr_patch read values from alife.ltx, you can control min and max distance switching from there All console command executing in scripts are directed to "_g.on_console_execute" Removed unused scripts Equal item cells will be sorted by alphaptic order to keep similar sections near each others Reduced the delay on item info box Fixed item spawner not showing section name on item info box More updates to localization files Fixed Sid and Forester not showing their inventories with the new inventory_upgrades Fixed a crash when releasing an equipped item Fixed progression settings in new game menu crashing the game, along with incorrent points Fixed some classes not sending callback ("server_entity_on_unregister") Improved the way scripts get speaking NPC, a global function is added for that get_speaker() Layered animations are implemented and used globally on item huds implemented quick-throw grenade keybind, headlamp animations and single-handed gas-mask cleaning Automated alife online distance switching Added the following lua GUI classes (utils_ui.script) UICellItem, UICellContainer, UIInfoItem, UIInfoUpgr, UICellProperties, UIHint Modified a lot of UI classes like item details and others to use rely on the new UI utilities classes like item cells Ground work has been done for scripts for more independency, organaizing and less direct calls between scripts lua_help.script is updated with new engine exports Fixed AUG having wrong repair kit Fixed Galil ACE21 + Acog scope having small zoom factor Removed vid_restart from a few commands that don t need it Added mblur checkbox Changed shadow geom optimization to use a checkbox Changed how brightness modifiers work for much better control, see (dynamic_weather_graphs.ltx) Brightness option change now take effect in-game r2_sun_lumscale_amb is no longer hardcoded in scripts, NV will use a special modifier now for lumscale boost Fixed crash with RF Receiver Players can insert batteries in devices even if they are equipped in slots, no need to put them in inventory again to do. Inventory items highlight now works in all item containers (hovering on weapon shows supported parts/kits etc... even in trader/loot inventories) Fixed Savarog detector not sensing few types of springboards anomalies Fixed attachments being missing from inventory sorter Fixed inverted fire wound/explosion parameters for artefacts Fixed possible crash when selling documents to Barkeep Fixed possible crashes in all sort of UI windows when hint window frame get resized to small number Fixed possible crashes with scenario autosave lua_help.script cleaning PDA will be autohidden on travel to prevent issues with level changes UI Fixed default settings for tonemap PDA has low interia effect now Cordon - fixes for missing geometry, improved foliage on bald hill near car park, fixed trees and foliage clipping through buildings Jupiter - fixed floating geometry elements, fix to bad lightmaps, corrected sector assignment of meshes inside factory warehouses, fixes to sector/portal issues causing some of interiors dissapear at specific spots and angles, fixed missing sides in broken warehouse roof at factory warehouse. Corrected many default settings (commands) Improvements for advanced options settings, sun rays now are listed properly Fixed some models lacking mips Fixed crashes that can happen on UI that deal with items Fixed Hip task for getting 12x70 ammo, it told player to return to her once he get any amount of ammo New debug launcher button change faction for target npc s squad Included new exports in lua help, with some organizing to game object class Fixed crash on Fake map that can be caused by guide job script Fixed crash with companions wheel Fixed artefact fetch task for Fanatic not taking artefact if it s inside a container Added 3 more impossible stashes to blacklist Fixed oversized holosights on r1/r2 Fixed crashes related to pda messages Fix npc holding of Mosin Fixed inventory can t attach silencers or GLs by drag/drop on equipped guns Fixed inventory doubled "detach scope" menus Fixed inventory disappearing guns/attachments after attaching/detaching Experimental attempt to reduce fps lag for grenade explosions some RU string updates Allow Movement with companion and ammo wheels Escape and Use key can be used to close them Fixed light disappearing when aiming at the ground with a flashlight Improved device/detector positions, moved them closer to the screen to be more readable Clean Veles texture Freelook offsets (attempt to hide any clipping or other glitches when looking all the way to the sides) Fixed some clipping on mosin and mp153 Removed scope texture from xm8 Removed any radiation from game materials standing in water builds up radiation depending on map, this is to replace the radiation hardcoded in material that was removed to fix the meme instant 0 to 100 radiation zones Fixed disappearing headlamp light (similar issue as flashlight for some reason) RU string for the new autosave setting w/ stashes text fixes Arszi s Psi Fix Psi protection bar should be less broken added option to make hunting kit bonus available only by having the item in inventory Fixed psi storm frequency showing 6-12 twice (an not 12-24) Fallback default setting for minimap is "disabled" now draw detector on load if it was active on saving Fixed crash when giving the TOZ to Hip Fixed potential crashes when interacting with empty slots RU string for a Hunter Kit setting, general text fixes and adjustments Fixed a ton of duplicate string issues Fixed some animation issues RU Translation for updated LTTZ, and a small tweak for faction selection descriptions Added missing "actor_on_item_before_use" callback to the scripted inventory Removed lowering ability from the binocs Improved PDA animations Readjusted weapon aim offsets for the new static fov Fixed broken item stat bars on non 16 9 aspect ratios Return of the Map Keybind Fixed detector stuck after headlamp switch animation Better background for the health bar fixed npc on use callback not firing when you use unlooted corpse the first time Text updates and typo fixes in both languages (EN, RU) Fixed that some weapon upgrades were not unlocked by previous tiers Fixed some incorrect preinstalled upgrades on weapons Disabled yet another instadeath material Fixed an issue with a preinstalled upgrade on the alternative mp5 Fixes for SVU upgrades Fixed military outfit permanently shifting the left hand position Fixed settings not updating correctly for "Depth of Field" and "Wet Surfaces" Fixed problem with selecting loadout while the text box to enter the player name is active Minor LTTZ quest item fix (Monolith shard) Updated Arszi s psi health system Fixed wrong aim offset for Sig550 Arrow + Acog Tweaked controller damage and efficiency of meds for psi healing RU translation updates Changed some hardcoded text in scripts to use translations instead Fixed inventory opening when trying to grab a body with Shift+F Removed "stop at end" from a LOT of aim animations, zoom-in transition should be smoother now Fixed drug making kit not available at the vice after giving it to a medic Free vice access should work more reliably now Added missing gasmask effect to "Hero of Freedom" armor Fixed binoculars not appearing in trader inventories Allow mask wipe and headlamp switch for zoomed in pistols Fast travel spot discovering now uses a callback instead of updating every 100ms Hand should no longer change position when crouch-walking with an AS Val Enabled debug prints for timer actions - might be helpful to find which calls break timers for level changing, artefact containers, ... Freelook offset wasn t used for basic AS Val HUD Removed "on_smart_terrain_visited" in favor of "actor_on_interaction" Refresh UIs on changed resolution Refresh Level Changer hints on changed resolution Holding shift no longer blocks accessing inventory boxes Restored old act_arm_berill texture instead of the tree bark skin Text fixes, adjustments Fixed name on enemy healthbar not showing if enemy was a mutant Fixed entering code freezing inventory Fixed numpads carrying over code from other ones Now you can open doors by enetering code even before finding the corpse Fixed not being able to pick up stuff without having an outfit equipped Adjusted slider so it can pick only valid values, or fix console command to accept form 0.1 Added new interactable encyclopaedia entries and supplied them with text Entries now have images, also we have some more text tweaks. More entries for Sin, more dialogue for generic NPCS, more text tweaks NPC say healing line when they do mid combat Removed a spam print, inverted move and donate in trading window and added a debug command Improve the infamous Military Stalker note, sorted out weird lore on the knives, polished Voronin further and brought the Resistance tooltips more in line with how Anomaly works Fixes, removed unused config lines, removed debug prints Fixed losing hunting kit bug with first hip quest Make punch drop item only if gun New text translation and further text fixes Added "squad_on_after_game_vertex_change" and "squad_on_after_level_change" callbacks Fixed some shader related issues Fixed some animation issues Shooting the explosive barrels on darkscape bridge no longer cripples performance Updated with latest psi changes Added game.translate_string() for xr_eat_medkit chatter character community Static hud_fov for the pda to avoid unreadable pda on high hud_fov settings Removed physics from the workshop table to fix physics explosions caused by it Added missing captures definition for hip s model Technical changes Engine Added support for 21 9 ratio (_21.xml files can be added) Added support for #include lines to use (for example) #include "w_*.ltx" to load all weapon config files The log/console will no longer show the same line multiple times if it is spammed to the log multiple times (in a row - with no other text in between), instead it will only show the first line and the amount it was written in brackets Removed rs_fullscreen, rs_borlderless and rs_refresh_60hz commands, Added rs_screenmode command to switch between windowed, borderless and fullscreen Added actor-only dead body collision option to the g_dead_body_collision command Screenshot key is no longer hardcoded to F12 when the main menu is open (still is when console is open) Actor moving state export "level.actor_moving_state()" Multi threaded sound prefetching. Always prefetch all sounds unless "-noprefetch" is used TBB Slightly faster HOM and textures loading TBB Particle performance improvements xrSound Don t crash on missing sound Added support for custom inventory item cell textures ("icons_texture" in item section) Added prefetching for individual textures or texture folders (requires textures.ltx in configs\prefetch folder) Added "force_hide_detector" script function, useful for item animations and grenade quickthrow (or maybe quickmelee) Moved ACTOR_FEEL_GRENADE and DEAD_BODY_COLLISION defines into console commands and improved dead body collision code to make toggling the command take effect on all dead bodies, not only newly "added" ones Improved .ogm texture display (still not perfect but no more yellow tint) Fixed cut off Dosimeter screen after using a veles detector Fixed a bug in WeaponMagazined.cpp regarding firemode selection and cleaned up some code Actor no longer hides their detector when talking to npcs Important fix for player_hud (somehow got broken during merging commits) Added ICU (for UTF-8 text support and conversion), included both static and shared libraries NPC names are no longer stored in translated format, instead the game will save/load a name_* lname_* string which will then be translated to the game s language upon loading a save/spawning an npc. (The names will only update translations on a new save but older saves are compatible nonetheless). Changing the current localization now updates UIs, NPC names and the Discord integration strings Added a few default values for commands Added new console command types (CCC_Vector4, CCC_IVector3, CCC_IVector4) Added new console command "g_crosshair_color" to change default crosshair color Some improvements to the Discord integration Discord Integration now displays Cyrillic text correctly Added "timers_game" uniform for meatchunk (shader access to game/environment time) Added FPS limiter (r__framelimit) Changed most of the int commands into mask ones (support for on/off argument) Player Hud overhaul (detectors no longer shift around when equipping a weapon + new hand animation system for script use) Draw and holster sound support for throwables and the knife + throw sound for throwables Added "power_critical" to inventory items, it determines at which battery charge they stop working (detectors/flashlight), default = 3% Console command to turn off lens flare "r__lens_flares" Game will now use Desktop resolution instead of 1024x768 on first launch Added "mouse_sens_aim" command Fixed inverted fire wound / explosion for artefacts parameters Fixed PDA, campfires and sleep zones blocking the escape key in UIs Screenshot mode is no longer hardcoded to png format, now there s a command "r_screnshot_mode" to switch between jpg, png and tga formats Added Animation Blending/Movement layers support Landing no longer resets the movement animation Added another movement .anm type for ADS crouching Added support for more than 6 material step, collide and breaking sounds. #include "example_*.xml" includes can now be used in xml files to include multiple files Missing script animation sections or lines should no longer crash the game, they will return a length of 0ms instead Added custom device class "D_CUSTOM" Non-1x1 item cells no longer crash if you use them from a quickuse slot g_firepos no longer messes up melee weapon aim Pressing the sprint key with crouch or walk toggle enabled will "unpress" those keys Restored CustomZone particle optimizations, campfires and anomalies should no longer lose their particles despite being active Material ID s greater than 4 can be used for shader stuff, still compatible with old thm files PDA uses binoc third person animations and Weapon in safemode will now use NPCs lowered weapon idle animations Added diffuse samplers into lighting blenders Disabled q_sync_point by default, it can be enabled again using the "r2_qsync" console command Fixed mouse4 - mouse8 buttons not working for most keybinds Performance improvement in stalker path finding Mouse keybinds should be working correctly now in demo_record if "m_b_redirect_input_to_level" is true Fixed most cases of the cursor being clipped where it shouldn t Improved borderless window mode Added "smp_linear" to uber_deffer for another performance boost on details/grass Added thumb rotation config settings for the PDA in case we use a different model/animations in the future Esc key will now hide the PDA instead of opening the pause menu Fixed crash when loading texture mip maps Detectors/Devices no longer play no animation at all when the weapon is lowered Shotgun no longer plays "anm_close" if it wasn t empty before reloading Animation mixing for shotgun "anm_open" and rpg7 "anm_reload" DiscordPresence fixes/improvements Added console command to change the head bob factor Added support for "volumetric_intensity_factor" and "volumetric_distance_factor" in weather configs + weather editor support Re-enabled hardware yuv2rgb shader because software one didn t work on UI Item names no longer show up randomly when holding a PDA without holding the use key Added hud item support to bone_visible and set_bone_visible script functions Fixed nearby items text with 3d pda Added "g_3d_pda" command to switch between 2d and 3d pda Safemode/lowered weapon improvements (blend anms for walk/sprint, switch animations), can sprint in safemode now Burer StaminaHit will call the _G.CBurer_BeforeWeaponDropCallback callback to avoid weapon dropping by returning false Burers, Poltergeists and Pseudogiants can no longer throw quest items around Fixed "wrong animation index" spam Force pda to not activate when moving it to the slot Added support for texture2160 value for fonts (4k fonts) since vanilla fonts are too small for 4k displays Devices now use their own aim offset to be compatible with different weapon offsets Removed player_hud model pool since it clashed with the global model pool and caused crashes on exiting the game sometimes Safemode no longer blocks most weapon actions, instead player will exit safemode and execute that action Using wrong inputs in set_override_animation no longer freezes the script engine (why was there a NODEFAULT O) Fixed UI Dialogs with StopAnyMove() = false passing on ALL key inputs which led to strange behavior like sprint toggle being pressed twice Removed sprint key hack from the pda ui since that bug is fixed now Fixed fire key canceling empty reload animations Fixed npcs being unable to reload if actor weapon is lowered Added "adjust_hud_fov" setting to hud item sections which will make them auto adjust the hud_fov to look the same on all fov levels Hud fov no longer updates for devices that aren t actually drawn Fixed a crash if you draw the 3d pda in third person mode Renamed the PlayEmptyClickAnm to a more universal sounding PlayBlendAnm for future use Reverted to QPC FTimer code + OXR pause timer fixes, pause timer shouldn t cause any trouble now. Changing a sound s pitch will now adjust its length to avoid sounds cutting out or having a pause at the end All sounds will now adjust their pitch/speed to the current time_factor unless the "-sound_constant_speed" launch param is used The game will now look for the commandline.txt in the working directory in case the exe is launched from somewhere else like through a debugger Added hud adjust support for custom ui position/rotation Removed the need for _16x9 animations for devices Freelook fixes (PDA, missing arm parts, weird item scaling, head rotation, etc...) Added bolt throw animations support for devices Added "g_always_active" command to make the game keep running when focus is lost Added hud_fov to the m_hud_params uniform Added weapon safemode/lowered position Weapon can be fired while sprinting or when in freelook mode and will fire in barrel direction, shooting will exit freelook Some more animation/movement fixes, enabled blending where it should be enabled All hud items use layered sound definitions now, added a few more sounds to WeaponMagazined, including actor/stereo sounds All hud items use hud collision and inertia now Lamps and Torches should return to their idle color now after flickering has stopped Added fire point and shell point to hud adjust Binoc fixes, should no longer show dead or out of fov objects (CoC) Knife fixes, you can no longer do right click damage if you press both mouse buttons, left click attack no longer stops sprinting Exported casting for a good amount of game object classes, which makes exports easier to expand in the future Fixed crash that could sometimes happen with entity collisions Fixed Discord integration crash with string conversion Added console command to change the head bob factor Fixed crash related to animation blending Smoothed up Freelook Slightly reduced cam speed when Freelook is active Simplified CustomZone MoveScript function Fixed crash if Weapon has a permanent scope but no "scope_texture" line Freelook should look the same on different hud_fov settings now "shooting_hud_effect" will affect the left hand device/detector if the weapon is zoomed in Safemode freelook offset won t affect the left hand if holding a device/detector Fixed empty hand appearing on script animations if weapon was removed from the slot Fixed naruto run Re-enabled weapon lights on R1 and added a minimum range to prevent the stutter on shooting Implemented last shot and "_empty" animations for WeaponMagazined(WGrenade) and classes inheriting from it Fixed freelook + lowered weapon Fixed the detector/bolts crash Fixed two possible missing animation crashes Actor jump and actor land callbacks Fixed completely broken luajit memory mapping Workaround for string table crash Allow left click canceling reloads for auto shotguns Added "g_ironsights_zoom_factor" command (default 1.25) Added fourth argument to r2_mask_control Print failed VERIFY (only with -dbgdev launch param) Removed R_ASSERT for UIFrameWindow size (800x600 crash) Some smaller stability improvements Added new script command to fix unloading weapons in npc inventory when looting Fixed animation blending crash Fixed some shader uniform bindings Removed unnecessary assertion in UI that caused a crash in rare cases write mini dump on crash (written to appdata\logs) Added slight hud_fov modifier when aiming with ironsights to bring the weapon closer depending on the ironsight zoom factor setting Fixed hand animations + lowered Weapon Allow single-hand animations while freelook is active Fixed device stuck in throw position after putting the bolt away fov no longer affects the hud, only hud_fov does [R3/R4] Engine will output define into shaders depending on detected GPU vendor [R3/R4] Fixed delayed light testing Info Should fix problems with "ghosting" shadows [R3/R4] Fixed point light shadows and light plane Info Main Menu will open instantly when pressing Esc while the pda is still hiding Removed hud_fov auto adjust for ironsights since the fov change breaks it Created new compile target VerifiedDX11 Compiled with better optimization settings to improve performance Left/Right click outside of a text edit box will simulate pressing enter on that box [R3/R4] Attempt to fix sun cascade problems "Silent" (script) console commands no longer reset the console Don t auto zoom out weapons when a script animation is played Improved handling of errors during game object spawning Better way to disable the ladder for the actor, also disabled ladders for mutants More errors reported in log and gracefully handled instead of crashing Changed build configuration for VerifiedDX11 (this exe is for debugging only) Allow level map screenshots on DX10/11 No need to force fullscreen for level map screenshots Added missing hud_mode to r3 and r4 lights and adjusted it to no longer use g_fov Reworked script onbeforehit callbacks and added "weapon_id" to SHits, SHits can change the draftsman of onbeforehit callbacks now Added _G.CActor__OnBeforePHCapture callback (comes with a bool that tells you if the visual you re trying to capture exists in [ph_capture_ visuals] Adjusted "wpn_degradation" command min/max to 0.1 - 2.0 Removed "adjust_hud_fov" field for hud items since it s no longer needed Added "hud_fov" field for hud items to give them a specific hud_fov (useful for the pda) PiP scopes no longer render in alt-aim or grenade launcher mode Fixed set_visual_name() All hud items can make use of custom script ui now Removed unused samplers from raindrops blender Nightvision framework, tweaked on/off "switch" for gasmask/nightivsion effects Added temp rendertarget of scene for SSR Clean depth/stencil buffer every single frame to avoid ghosting.... Added blur phase Info Outputs full res, half res, quarter res, blurred image. Useful for NV/DOF Added bloom phase for new pp_bloom Updated gasmask renderphase Updated pp_bloom renderphase Updated blur renderphase Updated depth of field renderphase Updated raindrops renderphase Updated nightvision renderphase Changed grass culling mode Updated vertex shaders for postprocessing blender Added example of proper renderphase DX9-11. Scripts Added a new set of alife handlers to creating/releasing objects, all scripts are directed to rely on them for global logging and safe handling Organized _G, and moved the most used utilities from other scripts into _G m_data will automatically clean se_obj table from ids of unregistered server objects, this will avoid weird behaviour of new objects that take older IDs Squad sections now new field "common" to determine if its a common squad, more reliable to deal with by scripts Disabled companions list button inside PDA All utils scripts are organized into "utils_*.script" files, each under its own purpose. Instead of having them in different random files Added global temp table _EVENT to store and get values in global scope. Handy for scripts to pick up values without the need for callbacks or accessing other scripts (currently used for surge and psi-storms events) Full revision for lua_help.script, now it mentions Anomaly engine exports Added support for "actor_menu_inventory.CUIActorMenu_DonateCurrentItem" script function Added script functions to move anomalies or change their attack range Unified detectors/device code in CCustomDevice class, devices can use zoom animations now Added support for custom script ui to devices sound play_no_feedback() can now change frequency as well Added "hud_mode" property to script lights Added a script function to UI Dialogs to toggle actor movement AllowMovement(bool) Added a second "set_override_animation" script function for monsters that uses id + index instead of animation name Anomalies will send the "_G.CCustomZone_BeforeActivateCallback" callback before activating, returning false will stop the zone from activating and add the zone_ignore property to the object Added "destroy_object" script function to safely destroy anomaly zones Scripts can now read keystates and init key press/hold/release events Added "set_position" function for script particle effects Script can now adjust the PDA screen "glitch" factor using pda set_psy_factor(0 - 1) and pda psy_factor() to read it Added 10 new custom keybinds New exports for inventory owner (item management between bag, slots and ruck) iterate_ruck, iterate_belt, move_to_ruck, move_to_slot, move_to_belt New exports for UIStatic xml class (custom textures rotation) EnableHeading, GetHeading, SetHeading, SetConstHeading, GetConstHeading New export for CCustomOutfit and CHelmet to get bone protection New exports for alife module "objects", "get_children", "give_info", "disable_info" get_movement_speed() script function now returns actual actor movement speed Fixed npc object being nil in stalker and monster before hit callbacks Added "script_light" and "script_glow" classes to spawn and manipulate script light sources Added support for scripted static and skeleton wallmarks inventory_for_each script function no longer skips untradable items Added level.get_env_rads() function Added support for inventory boxes in object_id function Added eOnWeaponLowered and eOnWeaponRaised callbacks Added game.actor_lower_weapon(bool) script function FS rescan_pathes script function Added "game.world2ui()" script function to translate a world position into ui screenspace 2d pos "bone_position" script function can now read bone positions of hud item models StopShooting now calls FireEnd instead of just switching bWorking to false Fixed Pulse Anomaly not spawning and fixed a crash when it tries to hit the player Companion wheel keybind can be used to close it again, similar to the ammo wheel replaced checkbox for autosave with input field to let users write how often to autosave Toned down and re-enabled the "shooting_hud_effect" Fixed many reported script crashes Sleep menu won t trigger when aiming at an item/object fixed unloading of weapons in npc loot UI Fourth argument of r2_mask_control can now be used to set the opacity of the condensation droplets Moved "update_best_weapon" from ai_stalker.script to _g.script Added support for psi bar HUD element Added m_ui_psy_bar and m_ui_psy_bar_show to CUIHudStatesWnd LUA bindings Added SetPsyBar and GetPsyBar to CActorCondition LUA bindings Renamed "dev_param_[1-8]" to "shader_param_[1-8] and made them available outside of debug mode Added "time_continual" export, for timer based scripts while the game is paused new callback to manage npc weapon Debug Mode Added a new option (debug error notifications). When enabled, it shows a notification on HUD if an error is logged Added new alife handlers in _G, object creation/releasing in all scripts is directed to use them for full monitoring More improvements for the debug mode New debug launcher button change faction for target npc s squad Fixed crash on Fake map that can be caused by guide job script Better callstack formatting callstack function now has 2 parameters for print first stack only + return string instead of logging Fixed potential crash with "change faction" debug menu Fixed potential debug spawner crash Hotfix 8 for S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.0 Update 4 + ←クリックで内容表示 = Fixes for Swamps map + terrain fix = Fixed bugged options lists * (DX9) Gamma/Saturation/Brightness now can be control by a small in-game menu so players can see the effect of their changes directly, accessible by a button that appear on Basic Video settings while the player is in-game + Added FXAA to advanced video settings - Removed the duplicated grass shadow option = Fixed a crash with unpacking bolts pack = Fixed cases with companions joining the player with stealth/don t move stats enabled as default = Fixed a dialog crash that happens when Monolith players attempting to join the Sinners * Revised English translation * Updated Russian translation = Fixed zoom factor of Acog scope for M249 and AK12 = Fixed cases of items like bolts pack having really long timer to spawn pack content If you re having issues with sky bloom and light exposure, type these commands in console r2_tonemap_middlegray 1.0 r2_tonemap_lowlum 0.4 r2_ls_bloom_threshold 1.0 For blurry hands, it s caused by DoF. Simple set this command r2_dof_focus 0.0
https://w.atwiki.jp/pr_newgame/pages/169.html
「強くてNEW GAME」は新機能や新コンテンツを追加する大型アップデートを予定しております! 『大型アップデート予告祭!第2弾』として下記の新規イベントとキャンペーンを開催いたします。 【予告祭①:宝箱開封ランキングイベント開催!】 期間中、「金の宝箱」を開封した累計回数をランキング形式で争います。 ランキングの上位300人までに『300ダイヤ』をプレゼントします。 また、上位30位までのランキングは公式サイトのお知らせにて「プレイヤー名」を発表させていただきます。 ※ランキング結果・途中経過については「お知らせ」にて、ご連絡いたします。 【開催期間】 6月9日(金) 14 00 ~ 6月13日(火) 13 59 【報酬配布日】 6月15日(木) より順次配布をおこないます 【予告祭②:宝箱開封時間短縮キャンペーン】 期間中に開封された全プレイヤーの「宝箱」の数に応じて、集計期間終了後(6月14日(水) 14 00 ~)に『銀の宝箱』と『金の宝箱』の開封時間を短縮いたします。 宝箱の開封時間短縮の条件と報酬内容については下記をご確認ください。 【条件・報酬内容】 条件 「銀の宝箱」開封時間 「金の宝箱」開封時間 開封数15000回 180分 → 140分 720分 → 560分 開封数30000回 180分 → 100分 720分 → 430分 開封数50000回 180分 → 70分 720分 → 280分 【集計期間】 6月9日(金) 14 00 ~ 6月13日(火) 13 59 ※集計結果・途中経過については「お知らせ」にて、順次ご連絡いたします。 【実施期間】 6月14日(水) 14 00 ~ 6月20日(火) 13 59